Le voci che circolavano da tempo sono state confermate: la saga di Halo abbandona il suo motore grafico proprietario, Slipspace, per abbracciare l’Unreal Engine 5 di Epic Games.
Ma le novità non finiscono qui. Microsoft ha infatti annunciato un importante cambiamento: 343 Industries diventa Halo Studios, sottolineando ancora di più l’importanza e la centralità del franchise.
Tutti i futuri capitoli di Halo saranno sviluppati sfruttando le potenzialità dell’Unreal Engine 5, tra cui anche i progetti attualmente in lavorazione, di cui però non sono stati forniti dettagli. La decisione di abbandonare Slipspace è maturata a seguito delle difficoltà incontrate nello sviluppo di Halo Infinite e della consapevolezza che alcune componenti del motore erano ormai obsolete.
L’Unreal Engine 5, grazie alla sua flessibilità e a tecnologie all’avanguardia come Lumen e Nanite, offre agli sviluppatori strumenti più potenti e versatili per creare esperienze di gioco sempre più coinvolgenti.
Per dare un’anteprima di ciò che ci aspetta, Halo Studios ha realizzato una demo interna chiamata Project Foundry, che mostra le potenzialità grafiche dell’Unreal Engine 5 applicate al mondo di Halo. Si tratta però di un progetto concettuale e il prossimo capitolo della saga è ancora lontano dall’uscita.
Nel frattempo, Halo Infinite continuerà a ricevere supporto con l’arrivo della modalità in terza persona, mentre la modalità Battle Royale è stata definitivamente cancellata. Halo Studios si concentrerà ora sullo sviluppo di nuovi progetti, cercando di mantenere viva la fiamma di Halo per molti anni a venire.
Le prime indiscrezioni sull’addio di 343 Industries allo Slipspace Engine risalgono alla fine del 2022. All’epoca si parlava di una Microsoft insoddisfatta dei risultati di Halo Infinite e di uno studio in fase di riorganizzazione per affrontare le nuove sfide del mercato videoludico. A distanza di due anni, quelle voci si sono rivelate fondate, segnando l’inizio di una nuova era per il franchise.
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