Digital Foundry torna a stupire con un’analisi approfondita del comparto tecnico di Metal Gear Solid Delta. Nel video, i giornalisti mettono a confronto il rifacimento in Unreal Engine 5 del capolavoro di Konami con il MGS 3 originale, offrendo una panoramica completa delle migliorie apportate.
Partendo dal trailer di Metal Gear Solid Delta mostrato durante l’Xbox Showcase estivo, il team di Digital Foundry esplora il lavoro svolto dagli sviluppatori giapponesi per ricreare l’intera esperienza di gioco originale di Hideo Kojima utilizzando gli strumenti di Unreal Engine 5.
L’analisi si concentra sugli aspetti tecnici del lavoro di Konami, evidenziando la ricostruzione completa di scene cinematiche, modelli dei personaggi, ambientazioni e animazioni. Questi interventi si traducono in un gameplay più fluido, con un aumento significativo della risoluzione e del framerate.
Nonostante il netto salto grafico rispetto al titolo PS2, Digital Foundry sottolinea come il remake rispetti fedelmente la direzione artistica di Kojima e lo stile originale del gioco.
Mentre attendiamo la data di lancio su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, l’analisi di Digital Foundry ci offre un assaggio del fascino di questo atteso remake di Snake Eater.
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